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大师Alex Roman的CG教程
作者:admin    文章来源:作者    点击数:3371    更新时间:2010-5-2     分享道
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  Alex Roman是一个CG艺术家。想必大家都看过他许多电影级的CG作品。比如路易斯康的图书馆,安藤忠雄设计的藏书馆等。这里我给大家翻译的是一个礼堂的教程。

  有人会说,这有必要做成这样吗。当然我可以不客气的回答那些人——你活着有必要吗?对艺术品我只能万分敬仰。对于不屑一顾的人,艺术也应该给予他们以最大关爱!

  当我开始做CG时,看过许多“星球大战”式的CG艺术:战争,机器,怪物...当我看到Alex Roman的作品时,感到数码图片也可以达到治疗效果——那种准宗教般的宁静与关怀!

  煽情结束,这个教程在http://area.autodesk.com/index.php/t...torium/#title1(需要注册才能看)

  他把教程分为五个部分:

  Modelling(模型)

  Materials(材质)

  Lighting(灯光)

  Rendering(渲染)

  Postproduction(电影后期)

Modelling(模型)

I started to build it from some initial blueprints. I couldn't find much info on it except for a very basic-stage simple plan and section. Thanks to this, I was able to add a few personal details. The whole main structure and individual elements are mirrored by a central axis, so I centered the modeling around just one of the symmetries.

翻译:

  开始,建模用一些原始蓝图。我找不到更多关于这个礼堂的参考,除了舞台的简单设计和剖面。

  对亏这些,我就可以自己加入一些细节。整个的主体结构和个别元素用一个中心轴镜像。

  所以模型就大约只有一个对称。

Walls, floors, stair-steps and so on... they all are modelled from primitives or extruded splines. Mapping was also quite simple: all elements were mapped by a simple UVW Box. As I eventually attached all the steps into one single mesh, I had to boolean them with some cylinders in order to get the proper holes where I could introduce the actual stepping spotlights

翻译:

  墙面,地板,台阶等等...他们都是用基本集合体或样条线(splines)挤压建模出来的。

  贴图也非常的简单:所有物件的uv都是UVW BOX。最后把所有步骤attach到一个单独的mesh。

  我不得不用一些圆柱体进行波尔计算(boolean),以便得出适当的凹洞来进行分级照明

  Alex Roman是一个CG艺术家。想必大家都看过他许多电影级的CG作品。比如路易斯康的图书馆,安藤忠雄设计的藏书馆等。这里我给大家翻译的是一个礼堂的教程。

  有人会说,这有必要做成这样吗。当然我可以不客气的回答那些人——你活着有必要吗?对艺术品我只能万分敬仰。对于不屑一顾的人,艺术也应该给予他们以最大关爱!

  当我开始做CG时,看过许多“星球大战”式的CG艺术:战争,机器,怪物...当我看到Alex Roman的作品时,感到数码图片也可以达到治疗效果——那种准宗教般的宁静与关怀!

  煽情结束,这个教程在http://area.autodesk.com/index.php/t...torium/#title1(需要注册才能看)

  他把教程分为五个部分:

  Modelling(模型)

  Materials(材质)

  Lighting(灯光)

  Rendering(渲染)

  Postproduction(电影后期)

Modelling(模型)

I started to build it from some initial blueprints. I couldn't find much info on it except for a very basic-stage simple plan and section. Thanks to this, I was able to add a few personal details. The whole main structure and individual elements are mirrored by a central axis, so I centered the modeling around just one of the symmetries.

翻译:

  开始,建模用一些原始蓝图。我找不到更多关于这个礼堂的参考,除了舞台的简单设计和剖面。

  对亏这些,我就可以自己加入一些细节。整个的主体结构和个别元素用一个中心轴镜像。

  所以模型就大约只有一个对称。

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