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女猎人角色Varga毛发制作的MAYA教程
作者:admin    文章来源:作者    点击数:3284    更新时间:2010-5-2     分享道
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教程目录:

1.发型

2.游戏建模方法

3.发型实例

  3.1.工具的选择

  3.2.绘制毛发纹理

  3.3.毛发模型

  3.4.使用法线贴图

4.Varga

本篇教程例举了大量的图片和软件(maya/photoshop等)截图,详细阐述了游戏角色毛发的创作思路与过程;文中所用的角色是我参加 Dominace War II 大赛——低多边形游戏角色设计——的参赛作品。

1.发型

本文将以女式发型为例,其技巧也同样适用于男性。

发型的重要性不胜枚举,它是塑造角色(尤其是女性角色)个性的关键。

到哪儿去找合适的发型?

我们手边有很多资源可以利用,最方便的就是互联网,你可以在上面找到无数靓图酷照;另外还有时尚杂志,娱乐杂志比如花花公子一类的)等等...Varga 发型的灵感来自于超市,那时我还没有参加Dominace War II 大赛。在闲逛买吃的的时候,偶然发现架子上有一盒超强定形的发胶,包装盒上印着个帅哥的照片,他的头发夸张的向外扎着,给我留下了深刻的印象。后来在做角色设定的时候,我再次来到这家超市,找到那个牌子的发胶,拍照,回家。

下图是发型的几种变化,在教程后面会有进一步说明。

2.游戏建模方法

游戏和电影不同,电影在制作上没什么限制,毛发创建的方式也很自由。但游戏首先要考虑到多边形数量及贴图尺寸的限制,因此平时最常采用的就是‘透明贴图’这种方式。

Alpha 和 Transparency 两者间的概念很容易混淆,我在这里要说明一下。Alpha 是作为 Photoshop 中一个独立的通道存在的;而 Transparency 则依托于红绿蓝三色通道来表现。它们都能裁切纹理的轮廓,但能力上有很大区别。在以前的工作中,我们主要使用 Alpha 贴图,它只有两种颜色,黑色为透明,白色为保留,中间没有过渡。现在,随着硬件性能的提升,8位的 Transparency 透明贴图终于实现了半透明效果。虽然计算量会大一些,但比起1位Alpha贴图那可怜巴巴的渲染效果,这点牺牲还是值得的。

3.发型实例

下面我来例举几种毛发纹理的样式。首先需要一个简单的场景:利用头部模型的边挤出一段多边形作为头发,然后贴上透明贴图。

3.1.工具的选择

这个项目用到的软件包括 Maya(3d)、Photoshop(纹理)以及 Mudbox(高精度雕刻)。我以前常用Maya 的 Paint FX 来制作毛发,不过现在改用 Photoshop 了。Photoshop 的自定义笔刷更方便也更灵活。当然,你也可以在 Maya 中定制 Paint FX 笔刷实现同样的效果,具体方法一会儿就说。

3.2.绘制毛发纹理

绘制毛发的 Alpha 通道时,重点是确定头发的外形轮廓,不用在意纹理走向、阴影高光等问题,那些都是由漫反射纹理负责的。

绘制毛发的 Alpha 通道有两种方法:

·Maya Paint FX

·Photoshop

Maya Paint FX

我过去常用 Maya Paint FX,效果很不错,只需要耐心设置一些画笔,用不了几个小时,你就能画出各种漂亮的发型效果。

先来打开 Maya Paint FX Canvas

点击 Brush Presets 图标,弹出 Visor 窗口,在 Paint Effects 面板中选择“hair”文件夹,点击红色的毛发缩略图。这个红头发比较符合我现在的需要,你也可以试试其它的缩略图,看看都是什么效果。

如果有 wacom 画板,你可以在 Paint FX tool setting 对话框中根据不同压力设置相应的贴图属性。

点击上图所示 Paint FX canvas 工具栏上的 Alpha Channel 图标,进入 Alpha 通道,笔刷采用默认设置,绘制效果如下。

按 ctrl+b 打开 Paint Effects Brush Settings 自定义笔刷对话框。里面有很多参数可以用来设置你的笔刷效果(我没具体数过,不过记得有篇教程提到说一共有一百多个参数),当然,你肯定用不了这么多...但有几个非常有用。

注意 brush profile 参数栏,尤其是 Brush Width 和 Stamp Density 这两个参数。

以及 Creation 参数栏中的 Tubes per step(毛发密度)和 Segments(如果制作卷发,就需要增加分段数)(提示,你可以在数字框内输入比滑块最大范围更大的数值)。

你可以在 Tubes->Behaviour 中调整笔刷行为。

Path Follow 可以让毛发靠近你的绘画路径;而Random 参数可以为毛发添加随机性。

另外还有 Turbulence、Spiral 和 Bend 等等,可以为画笔增加更多变化。

调整这些参数可得到的部分效果图例如下  

这些都是用单个画笔画出来的,花几分钟调整一下参数,就能得到各种不同的漂亮效果。想让卷发更圆滑,记得要在 Tubes->Creation 中增加 Segments 段数;想让毛发更服帖,可以在 Tubes->Behaviour->Forces 增加 Path Follow 强度。多试试不同的参数,找出你最满意的效果,然后将画布保存为支持Alpha通道的文件格式,导入 Photoshop 中作进一步调整。

绘制透明贴图的时候,你也可以把漫反射贴图一起画出来。笔刷设置里有很多关于画笔颜色的参数,还可以添加色度、饱和度等各种变化,甚至还可以根据笔压等级分配不同的纹理贴图。

最后注意一点:在Maya中绘制贴图时一定要使用大尺寸的画布。比如需要一幅512大小的纹理,那么就应该建立一个2倍尺寸(或更高)大小的画布,画好后再导入 Photoshop 改小,这样可以获得更精确更丰富的细节。在 Photoshop 中改小文件后不要忘了使用锐化。我通常使用 USM 锐化(UnSharp Mask),参数设置为:半径4.5、数量100,可在预览窗口观察效果并根据需要随时调整。

教程目录:

1.发型

2.游戏建模方法

3.发型实例

  3.1.工具的选择

  3.2.绘制毛发纹理

  3.3.毛发模型

  3.4.使用法线贴图

4.Varga

本篇教程例举了大量的图片和软件(maya/photoshop等)截图,详细阐述了游戏角色毛发的创作思路与过程;文中所用的角色是我参加 Dominace War II 大赛——低多边形游戏角色设计——的参赛作品。

1.发型

本文将以女式发型为例,其技巧也同样适用于男性。

发型的重要性不胜枚举,它是塑造角色(尤其是女性角色)个性的关键。

到哪儿去找合适的发型?

我们手边有很多资源可以利用,最方便的就是互联网,你可以在上面找到无数靓图酷照;另外还有时尚杂志,娱乐杂志比如花花公子一类的)等等...Varga 发型的灵感来自于超市,那时我还没有参加Dominace War II 大赛。在闲逛买吃的的时候,偶然发现架子上有一盒超强定形的发胶,包装盒上印着个帅哥的照片,他的头发夸张的向外扎着,给我留下了深刻的印象。后来在做角色设定的时候,我再次来到这家超市,找到那个牌子的发胶,拍照,回家。

下图是发型的几种变化,在教程后面会有进一步说明。

2.游戏建模方法

游戏和电影不同,电影在制作上没什么限制,毛发创建的方式也很自由。但游戏首先要考虑到多边形数量及贴图尺寸的限制,因此平时最常采用的就是‘透明贴图’这种方式。

Alpha 和 Transparency 两者间的概念很容易混淆,我在这里要说明一下。Alpha 是作为 Photoshop 中一个独立的通道存在的;而 Transparency 则依托于红绿蓝三色通道来表现。它们都能裁切纹理的轮廓,但能力上有很大区别。在以前的工作中,我们主要使用 Alpha 贴图,它只有两种颜色,黑色为透明,白色为保留,中间没有过渡。现在,随着硬件性能的提升,8位的 Transparency 透明贴图终于实现了半透明效果。虽然计算量会大一些,但比起1位Alpha贴图那可怜巴巴的渲染效果,这点牺牲还是值得的。

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